Redis 的命令,可以在 redis-cli 下通过 help [命令名称] 来查看一个命令的具体用法。

# Redis 的通用命令

通用命令是部分数据类型的,都可以使用的命令,常见的有:

KEYS: 查看符合模板的所有key,不建议在生产设备上使用
DEL: 删除一个指定的key
EXISTS: 判断key是否存在
EXPIRE: 给一个key设置有效期,到期自动删除该key
TTL: 查看一个key的剩余有效期

# Redis 命令 - String 类型

Sting 类型,也就是字符串类型,在 Redis 中可分为 3 类:

  • String:普通字符串
  • int:整数类型,可以自增 / 自减
  • float:浮点类型,可以自增 / 自减

不管哪种格式,底层都是字节数组形式存储,不过是编码方式不同,字符串类型的最大空间不能超过 512M

String 的常见命令有:

  • SET:添加或者修改已经存在的一个 String 类型的键值对 SET name Jack
  • GET:根据 key 获取 String 类型的 value GET name
  • MSET:批量添加多个 String 类型的键值对 MSET k1 v1 k2 v2
  • MGET:根据多个 key 获取多个 String 类型的 value MGET k1 k2
  • INCR:让一个整型的 key 自增 1 INCR age
    • INCRBY: 让一个整型的 key 自增并指定步长,例如:incrby num 2 让 num 值自增 2 INCRBY age 2
  • INCRBYFLOAT:让一个浮点类型的数字自增并指定步长 INCRBYFLOAT score 0.5
  • SETNX:添加一个 String 类型的键值对,前提是这个 key 不存在,否则不执行 SETNX name lisi//或者set name lisi nx
  • SETEX:添加一个 String 类型的键值对,并且指定有效期 SETEX name 10 Jack//或者set name lisi ex 10

# Redis 命令 - Key 的层级格式

Redis 的 key 允许有多个单词形成层级结构,多个单词之间用 ':' 隔开,格式如: 项目名:业务名:类型:id

这个格式并非固定,也可以根据自己的需求来删除或添加词条。

例如我们的项目名称叫 heima,有 user 和 product 两种不同类型的数据,我们可以这样定义 key:

  • uuser 相关的 key:heima:user:1
  • uproduct 相关的 key:heima:product:1

如果 Value 是一个 Java 对象,例如一个 User 对象,则可以将对象序列化为 JSON 字符串后存储:

# Redis 命令 - Hash 类型

Hash 类型,也叫散列,其 value 是一个无序字典,类似于 Java 中的 HashMap 结构。

Hash 类型的常见命令,只是相较于 String 类型的常见命令前加 H

String 结构是将对象序列化为 JSON 字符串后存储,当需要修改对象某个字段时很不方便:

Hash 结构可以将对象中的每个字段独立存储,可以针对单个字段做 CRUD:

# Hash 类型的常见命令

  • HSET key field value:添加或者修改 hash 类型 key 的 field 的值 HSET heima:user:3 name Lucy
  • HGET key field:获取一个 hash 类型 key 的 field 的值 HGET heima:user:3 name
  • HMSET:批量添加多个 hash 类型 key 的 field 的值 HMSET heima:user:4 name LiLei age 20 sex man
  • HMGET:批量获取多个 hash 类型 key 的 field 的值 HMGET heima:user:4 name age sex
  • HGETALL:获取一个 hash 类型的 key 中的所有的 field 和 value HGETALL heima:user:4
  • HKEYS:获取一个 hash 类型的 key 中的所有的 field HKEYS heima:user:4
  • HVALS:获取一个 hash 类型的 key 中的所有的 value HVALS heima:user:4
  • HINCRBY: 让一个 hash 类型 key 的字段值自增(指定负数即为自减)并指定步长 HINCRBY heima:user:4 age 2
  • HSETNX:添加一个 hash 类型的 key 的 field 值,前提是这个 field 不存在,否则不执行 HSETNX heima:user:4 sex woman 由于已经有 sex 字段,则返回 0 失败

# Redis 命令 - List 类型

Redis 中的 List 类型与 Java 中的 LinkedList 类似,可以看做是一个双向链表结构。既可以支持正向检索和也可以支持反向检索。特征也与 LinkedList 类似:

  • 有序
  • 元素可以重复
  • 插入和删除快
  • 查询速度一般

常用来存储一个有序数据,例如:朋友圈点赞列表,评论列表等。

List 的常见命令:

  • LPUSH key element ... :向列表左侧插入一个或多个元素 (头插法) LPUSH users 1 2
  • LPOP key [count]:移除并返回列表左侧的第一个元素,没有则返回 nil LPOP users 1
  • RPUSH key element ... :向列表右侧插入一个或多个元素 (尾插法) LPUSH users 3 4
  • RPOP key [count]:移除并返回列表右侧的第一个元素 RPOP users 1
  • LRANGE key star end:返回一段角标范围内的所有元素 LRANGE users 1 2
  • BLPOP 和 BRPOP:与 LPOP 和 RPOP 类似,只不过在没有元素时等待指定时间,而不是直接返回 nil (阻塞模式) BLPOP users2 [timeout]

# Redis 命令 - Set 类型

Redis 的 Set 结构与 Java 中的 HashSet 类似,可以看做是一个 value 为 null 的 HashMap。因为也是一个 hash 表,因此具备与 HashSet 类似的特征:

  • 无序
  • 元素不可重复
  • 查找快
  • 支持交集、并集、差集等功能

Set 的常见命令:

  • SADD key member ... :向 set 中添加一个或多个元素 SADD s1 a b c
  • SREM key member ... : 移除 set 中的指定元素 SREM s1 a
  • SCARD key: 返回 set 中元素的个数 SCARD s1
  • SISMEMBER key member:判断一个元素是否存在于 set 中 SISMEMBER s1 a
  • SMEMBERS:获取 set 中的所有元素 SMEMBERS s1
  • SINTER key1 key2 ... :求 key1 与 key2 的交集
  • SDIFF key1 key2 ... :求 key1 与 key2 的差集
  • SUNION key1 key2 ..:求 key1 和 key2 的并集

# Redis 命令 - SortedSet 类型

Redis 的 SortedSet 是一个可排序的 set 集合,与 Java 中的 TreeSet 有些类似,但底层数据结构却差别很大。SortedSet 中的每一个元素都带有一个 score 属性,可以基于 score 属性对元素排序,底层的实现是一个跳表(SkipList)加 hash 表。

SortedSet 具备下列特性:

  • 可排序
  • 元素不重复
  • 查询速度快

因为 SortedSet 的可排序特性,经常被用来实现排行榜这样的功能。

SortedSet 的常见命令:

  • ZADD key score member:添加一个多个元素到 sorted set ,如果已经存在则更新其 score 值 ZADD stus 85 Jack 89 Lucy 82 Rose 95 Tom
  • ZREM key member:删除 sorted set 中的一个指定元素 ZREM stus Lucy
  • ZSCORE key member : 获取 sorted set 中的指定元素的 score 值 ZSCORE stus Jack
  • ZRANK key member:获取 sorted set 中的指定元素的排名 (从 0 开始) ZRANK stus Rose
  • ZCARD key:获取 sorted set 中的元素个数 ZCARD stus
  • ZCOUNT key min max:统计 score 值在给定范围内的所有元素的个数 ZCOUNT stus 0 80
  • ZINCRBY key increment member:让 sorted set 中的指定元素自增,步长为指定的 increment 值 ZINCRBY stus 2 Jack
  • ZRANGE key min max:按照 score 排序后,获取指定排名范围内的元素 ZRANGE stus 0 2
  • ZRANGEBYSCORE key min max:按照 score 排序后,获取指定 score 范围内的元素 ZRANGEBYSCORE stus 0 80
  • ZDIFF、ZINTER、ZUNION:求差集、交集、并集

注意:所有的排名默认都是升序,如果要降序则在命令的 Z 后面添加 REV 即可

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